聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与
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11月15日,HDD·鸿蒙赋能交流会首个游戏专场在深圳圆满举办,共吸引近百位游戏开发者到场参与。活动主要分享了鸿蒙游戏生态和创新能力,以及游戏的适配与上架,并通过案例分享与Codelab ...
瞎操心!前SE高管称多数玩家不介意游戏使用AI
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尽管生成式AI在游戏行业的应用持续引发争议,但近日,前Square Enix高管Jacob Navok公开表示,大多数玩家其实并不关心游戏是否采用AI技术。他指出,媒体对AI的反对声音多源于情感因素而 ...
索尼将重拾日本市场据报前任管理层对本土市场漠不关心
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日本电视台TV Tokyo的一则报道揭示了索尼互动娱乐决定推出日本专属版PS5机型背后的内部决策动态。据报道,公司前任管理层曾认为"即使PlayStation在日本市场持续萎缩也是可以接受的"。尽管P ...
《天国:拯救2》粉丝吐槽TGA:《光与影:33号远征队》明显被偏爱!
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即将到来的TGA颁奖典礼成为行业关注焦点,而两天前公布的提名名单仍在持续引发讨论。据外媒PlayGround报道,《光与影:33号远征队》的强势表现受到广泛关注,部分玩家认为其在业内获得了明显的“偏爱 ...
形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
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最新行业研究指出,日本抽卡制及在线服务型游戏正遭遇严峻生存考验。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,70.9%的产品在运营不满三年时便停止服务,其中更 ...
不做单机了!育碧称要将全力押注在线服务型游戏
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近日,深陷经营危机的育碧公司向英国当局提交财务预警文件,明确指出传统定价50-60英镑的单机买断制模式已无法适应当前市场环境。该公司强调,未来将把发展重点转向在线服务型游戏与免费游戏领域。在这份通过C ...